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头显玩VR元宇宙门槛高?已经飞入寻常百姓家了
  • 2025/5/13 9:46:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】当VR头显屏幕迈入4K时代,Pancake光学方案全面普及,HDR显示技术加持——曾经困扰大家的纱窗效应、眩光、畸变等问题,正在被逐一攻克。一个VR头显,已成为新的沉浸式体验的核心,VR头显,飞入寻常百姓家了。

当VR头显屏幕迈入4K时代,Pancake光学方案全面普及,HDR显示技术加持——曾经困扰大家的纱窗效应、眩光、畸变等问题,正在被逐一攻克。一个VR头显,已成为新的沉浸式体验的核心,VR头显,飞入寻常百姓家了。


01

技术升级,4K VR已经成为主流


目前,消费级市场已形成"一体机+PCVR外设"双轨制格局,分辨率方面则已全面迈入4K时代,并抛弃了以前的菲涅尔透镜方案(虽然薄但光学器件与显示屏之间需要较长距离,并对散射光干扰很敏感),改为采用Pancake光学方案(即薄饼式偏振透镜为核心的光学方案)的普及,显著改善了市面上的产品的视觉观感。


以Meta Quest 3为例,其搭载的第三代Pancake透镜将视场角扩展至110°,配合双目4896×2448分辨率屏幕,实现边缘区域无色散的沉浸体验。但需注意,超广视场角带来的像素颗粒感仍需更高分辨率的像素密度(如57PPD)才能彻底消除。



Pancake光学方案实现了轻薄和画质的双赢


在交互层面,目前主流产品空间定位精度突破0.1mm级,HTC Vive Focus Vision通过激光雷达+RGB摄像头的混合方案,将动作捕捉延迟压缩至15ms以内。对于注重体感的运动类游戏,该指标直接影响操作流畅度,需要大家注意。


最后说说舒适度和生态和价格。舒适度方面,重量、皮套材质、眼镜适配都是需要注意的。而生态方面,纯应用Meta生态非常成熟,而游戏显然支持Steam的产品更加占优。


价格上,是不是一定要买旗舰级VR产品,其他的只是玩具?目前来看,这个论点已经站不住脚了。预算不高,影音、游戏都玩一点的,可以选择诸如HP G2、Meta Quest系列等入门级一体机,一样可以体验VR的乐趣。当然,预算充足的影音发烧友则可以考虑万元级VR产品,享受超越投影仪的真正影院级体验。




02

按场景预算买,VR投资并不是天价


Meta Quest 3|价格:2999元



入门一体式VR的代表,全球首款量产Pancake光学头显,游戏生态覆盖超500款原生应用,支持3D透视模式实现混合现实交互,不过网络配置复杂,连接PC玩Steam游戏也需要一定的技术知识,长时间佩戴时电池仓重心偏移明显。


Bigscreen Beyond 2|价格:3299元


轻量化PCVR领域的新产品。整机仅重567g,采用超薄Pancake透镜实现110°视场角,边缘到边缘清晰度较上一代提升40%,且无画面畸变或脏点现象。支持瞳距连续调节(55-75mm),适配更多面部结构。除了头显效果不错外,搭配基站与手柄后,可稳定运行《半衰期:艾利克斯》等高负载游戏,实测串流延迟低于20ms。其R1版本额外配备眼动追踪模块,为VRC玩家提供注视点渲染功能,显著降低显卡负载。不过需RTX 3060及以上显卡使用,且屈光度调节范围有限(±4D),近视超600度用户建议搭配定制镜片。


Pico 4 |价格:3249元


堪称国内用户入门首选。其眼动/面部追踪模组为社交VR提供基础交互能力,具备完整All in One体验,搭配Steam Link可实现轻度PC游戏串流,且目前生态也较为成熟,各种应用、游戏、影片资源相对也丰富。


编辑:熊乐

本文出自2025-05-12出版的《电脑报》2025年第18期 E.硬件DIY
(网站编辑:tingting)